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「みとどけくん」が終わって、次はどのクエをしようかなぁ。

そういえば結構アトルガンクエがオファーのまま残っていました。
黄金貨3枚も貰えるし、忍・赤でやってみましょう!

カダーバの浮沼でラミアとクトゥルブを倒すのが目的ですが
何とも場所が悪い・・・・(;´ρ`)
そこら辺にインプがうようよ、ドゥームも寝ていなければ生命感知で飛んできそう。
おまけに水天候が多いカダーバで、水エレがすぐ傍にPOP。
うーん・・どんだけ悪条件\(^o^)/

ちょっと調べてみると、どこかのサイトさんで
「倒すのはどちらか一体でもフラグが立つ」とあるじゃ~ありませんか!
て事はウザいラミアを相手せずにクトゥルブだけやっつければ良い訳ですね。
実際その方もクトゥルブだけやってクリアしているようですし。

NM湧き場所からナシュモまで引っ張って、エリア。
ラミア・クトゥルブ両方のタゲが切れて、歩いてPOP場所まで帰っていくので
クトゥルブを引っ張ってやっつける、これで行きましょう!

忍が沸かせて、私がエレから離れた高台で待機。
NMが追いかけてくるので、ラミアにグラビデ。インプを引っ掛けてきたのでスリプル。
クトゥルブは足が速いのでグラビデ。さぁナシュモまで逃げますよ!

ラミアはしつこく追いかけてくるんですが、クトゥルブはある程度距離が開くと
黄色ネームになって元の場所に戻ろうとします。
スリップ入れてまた引っ張って・・・・を繰り返し、何とかナシュモまで到着。
エリアして出ると、2匹共ノロノロ帰って行くところでした。

すぐにクトゥルブにバイオを入れると、ラミアが参戦。
あ、やっぱりリンクしますねタハーヽ( ´¬`)ノ
もう一度エリアして、今度は其々をナシュモ北と南のエリアまで別れて引っ張る作戦で。
「せーの!」でエリアして、出ると手を出さなければラミアはノンアクなので
忍が急いで合流し、クトゥルブのみを倒します。

サンダーⅢで2000ダメとか(;´Д`)
 
 
     

特に問題も無くやっつけて、POP場所に戻って???を調べます。
『特に何もないようだ』
・・・・・・・
あれ?
もう一度調べても何も起こりません。何で?

2回もエリアしたから?えぇ~・・・そんな事ではないはずだけどな・・・
もっかいやってみようと、今度は最初から2匹を分けてエリアする作戦で。

『特に何もないようだ』
・・・・・(´・ω・`)

やっぱ2匹倒さないとダメなの?クリアした人がいるのになぁ・・・・

仕方が無いのでサポ黒に変え、印スリプルⅡでラミアを寝かし、
何とか速攻でクトゥルブを倒して、もしラミアが起きたら私がマラソン。
「3回目ダヨ・・・ヽ(`Д´)ノ」と良いながら用意していると
LSのシフさんが入ってきたので拉致しました(・∀・)3人なら余裕w

ベリーダンスで魅了された二人とラミアに殺られかけましたが撃破!
私も範囲にいればよかったw

最後はしんみりするクエでしたね。お疲れ様でした!
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GW明け最初のお空でした。
赤さんがお休みとのことで、赤/暗でお空に向かいます。

黒黒赤赤でお庭でDespot待ち。
他の団体さんと取り合いという形だったのですが
こちらはまったり1匹ずつで(*´Д`)

赤であまりトリガー取りやったこと無かったのであわわわヽ(;´Д`)ノ
「たまに精霊撃ってもいいよ~」と言ってくださってたので
よーし精霊スキル上げするぜ~!(←スキル真っ白)と考えてたのですが
リフレ回しとグラバイで頭の中が力尽きてしまいました(´∇`)
雑魚赤ですいません(;´ρ`)

それにしても黒さんの削りは凄いですね!

玄武→白虎と弱体&スタン回し要員になったのですが・・・
弱体全レジでおうちに帰りたくなりました。

超~~~久しぶりに佩楯ドロップしました!
何ヶ月ぶり?下手したら・・・?
何回かお休みしてるのでその間のドロップは分からないんですけど
メチャメチャ久しぶりに見ました!!

今回希望者は黒さんと私の2人だったようで私がロット勝ってしまいましたっ!!ヽ(゚Д゚)ノ
うわー物凄い申し訳ないです・・・・
絶対黒さんが取った方が役立ったのに(;´ρ`)

帰って早速着てみました!
といっても、私が装備できるジョブは『詩人のみ!』スイマセンスイマセンスイm・・

意外と短いんだ…膝までの茶タイツww
 
 
     


「詩人で何する気だよ・・・」と言われそうですが
フィナーレの再詠唱短縮を・・・・(;´ρ`) うっは贅沢ぅ!!

そのうちアタッカーに目覚めるかもしれません。
有難うございました!!大切にしますヾ(*´∀`*)ノ

先日のお空活動は麒麟1戦でした。
赤/白での出動との事でしたので、楽々テレポでお空に移動です。

バージョンアップにて実装された新アビリティ『コンポージャー』

『命中アップ、再詠唱時間延長。加えて自身にかける強化ステータスの持続時間延長。』
(FF11用語辞典より抜粋)

再詠唱が延長される、ということで
リフレ・ヘイスト回しをする身としては今までちょっと敬遠していたのですが
LSのヴァナ先生も「気にする程じゃないよ」と言ってたし
お空の凄赤さんも使ってたし・・・

じゃー使ってみるか。

とりあえずコンポージャー中のリフレがどれぐらい持つのかを見てみると
今までの3倍!!ウオー何コレΣ(゚Д゚;)
恐ろしいまでの持続力です。これは使わない手はありません。

だがしかし!
臨機応変スキル0の私には、ある問題が発生しまして・・・

リフレ・ヘイストをPTに回す時
キリのいい時間に自身にリフレ→前衛にヘイスト→後衛にリフレ→前衛にへ(略)
そして丁度ヴァナ時間一時間後にまた自身にリフレ・・・
これの繰り返しだったのですが(もちろんグダグダになる時があります\(^o^)/)

自分のリフレが切れてないので、うっかりその後の回しを忘れてしまいましたorz
見返して、「リフレがきれた」ログで慌てて
後衛にリフレ→あれヘイスト順番間違えた→うぉ誰にリフレしてんだバカ→ギャー!(略)


慣れるまでしばらくおまちください\(^o^)/


でもちゃんと調べてみると
コンポージャー切っても効果時間は継続するらしいので
自身にリフレ・ヘイストかけてアビ切って、それから回せばいいのかも。
自分にヘイストってまずかけてなかったので
その恩恵受けれるなら、メチャメチャ助かります。

そして物凄いことにインスニにも効果あるとのことw
怖い場所には赤で行くに限りますね(^▽^)b

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